CRIAÇÃO DE GAME PROFISSIONAL
Aprenda a criar jogos em 3D de forma profissional com este curso feito por profissionais da área.
Carga horária: 100 hora(s)
Categoria: Informática
Cronograma do curso
• Como baixar e Instalar a Unity
• Principais janelas e funções
• Transform, Sprite Renderer
• Cenário com sprites padrão
• Rigidbody2d
• Collider 2d
• Distance Joint 2d
• Fixed join 2d, Friction Joint 2D
• Hinge Joint 2D, Relative Joint 2D
• Slider Joint 2D, Spring Joint 2D
• Target Joint 2D e Wheel Joint 2D
• Area Effector 2D
• Buoyancy Effector 2D
• Point Effector 2D
• Platform Effector 2D
• Surface Effector 2D
• Constant Force 2D
• Projeto 2d teste scripts
• Elementos script, criando primeiro script
• Variáveis C# - Parte 01
• Variáveis C# Globais e Locais - Parte 2
• Variáveis C# - Outros tipos - Parte 3
• Métodos padrões C#
• Criar métodos
• Cond If, else
• Cond switch case
• Inputs na unity
• Transform
• Loop while, do while
• Loop For
• Arrays
• Loop Foreach
• Enum
• List
• GetComponent
• Projeto plataforma 2D
• Movimento do player
• Flip do player
• Pulo do personagem
• Pulo duplo personagem
• Pulo com variação de personagem
• Animação de personagem
• Coleta de itens
• UI(interface do usuário)
• Animação e lógica das moedas
• Coletar moedas e ganhar vidas
• Script de controle da caixa
• Animação e uma parte da mecânica de tiro do player
• Lógica de tiro do player
• Terminando mecânica de tiro
• Criando primeiro inimigo
• Segundo inimigo
• Sistema de vida do Robô
• Sistema de vida do dino
• Sistema de vidas do player
• Câmera seguir, limitar
• Suavidade da câmera, limitar fase e obj destruidor
• Menu e painel de GameOver
• Scripts para o menu, e o GameOver
• Efeitos sonoros e músicas
• Efeitos sonoros em outros objetos
• Ampliar cena, objeto saída, e particulas
• Finalizar fase 1, e criar fase 2, 3 e script
• Finalizando fases
• Preparando o jogo para construção
• Últimos ajustes na construção do jogo
• Iniciando projeto 3D
• Início da lógica de movimentação do player
• Pulo do player
• Aperfeiçoando o movimentação do player
• Movimento da câmera do player
• Importar assets para ser a arma do jogo
• Começando a criação do tiro
• Limitar balas, e fazer recarga
• Player correr, início da UI
• Efeitos sonoros
• Inimigos e animações
• Patrulha do inimigo
• Seguindo o inimigo no jogo
• Ataque do inimigo
• Criar sistema de dano do inimigo
• Sistema de vida do player, fim do jogo
• Ajustes finais do jogo, fim do curso
Nossas Vantagens:
• Certificado Reconhecido e válido em todo Brasil.
• Suporte online de Segunda/Sábado das 8 até as 18 horas.
• Aulas de qualidade com aprendizado garantido.
• Estude no seu ritmo e revise quantas vezes quiser
• Aulas 100% on-line (você faz seu curso online em qualquer
horário e em qualquer lugar).
• Relatório de aproveitamento: Você tem acesso ao relatório de
aproveitamento dos cursos contratados e pode acompanhar o
seu rendimento direto no painel de controle.
• O processo de certificação do curso é simples, dinâmico e com
número de registro. O certificado pode ser consultado on-line,
através do site www.vejameucertificado.com.br.
• Acesso ao curso: Você tem um prazo de acesso flexível
contratado a partir da ativação da chave.
• Carga horária dos cursos: Os cursos possuem uma carga horária
estimada que permite o aluno assistir os vídeos e materiais
complementares, fazer os exercícios e demais atividades com
tranquilidade. Todavia, em detrimento de eventual
conhecimento prévio do assunto, o aluno poderá concluir em
tempo inferior, normalmente em até 1/3 da carga horária
prevista, mesmo assim, em seu certificado será registrado a
carga horária prevista de cada curso.

